Scala 简明教程

Table of Contents

Scala 简介

Scala 集成了面向对象编程和函数式编程语言的各种特性。Scala 的静态类型帮助减少复杂系统中的 bug,并且支持 JVM 和 JavaScript 运行环境,同时还提供丰富的类库可供使用。

Scala 的官网地址为 https://www.scala-lang.org

安装与配置

Scala 运行环境依赖于 JVM,所以要先安装 Java。之后再安装 Scala,最后安装 sbt。

安装 Java

在 oracle 官网下载 JavaSE 1.5 以上的版本。下载地址如下:

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

这里我选择 1.8 版本,根据自己的操作系统选择合适的下载包。

JDk 1.8

设置环境变量的教程在这里:https://www.runoob.com/java/java-environment-setup.html

设置完成后,我们可以在终端查看 javajavac 命令:

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$ java -version
java version "1.8.0_181"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_181-b13)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.181-b13, mixed mode)
$ javac -version
javac 1.8.0_181

安装 Scala

Scala 的下载地址为 https://www.scala-lang.org/download/ 。可以根据自己的操作系统选择合适的下载包。

如果操作系统为 Windows,可以查找 msi 的安装文件。

如果操作系统为 Mac,可以使用 Homebrew 来安装:

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brew update
brew install scala

如果操作系统为 Ubuntu,直接用 apt-get install scala 来进行安装。

安装完成后,可以运行如下命令来查看 scala 命令:

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$ scala -version
Scala code runner version 2.13.0 -- Copyright 2002-2019, LAMP/EPFL and Lightbend, Inc.

安装 sbt

sbt 的全称为 Simple Build Tool,用于管理 Scala 项目的依赖并进行构建,其地址就像 Maven 之于 Java。其下载地址为 https://www.scala-sbt.org/download.html

Hello World

我们演示三种输出 Hello World 的方式。

交互模式

在命令行输入 scala 命令,进入交互模式。

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$ scala
Welcome to Scala 2.13.0 (Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM, Java 1.8.0_181).
Type in expressions for evaluation. Or try :help.

scala> println("Hello World");
Hello World

编译模式

创建一个文件 HelloWorldDemo.scala,文件内容如下:

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object HelloWorldDemo {
def main(args: Array[String]):Unit = {
println("Hello World");
}
}

运行编译及运行命令:

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$ scalac HelloWorldDemo.scala
$ scala HelloWorldDemo
Hello World

构建模式

可以使用 sbt 来构建。如编译模式的文件为例,我们将其放到 helloworld 目录里。确保该目录只有一个文件。输入 sbt 命令,然后用 run 命令运行。

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$ sbt
sbt:helloworld> run
[info] Updating ...
[info] Done updating.
[info] Compiling 1 Scala source to /Users/didi/code/scala/helloworld/target/scala-2.12/classes ...
[info] Non-compiled module 'compiler-bridge_2.12' for Scala 2.12.7. Compiling...
[info] Compilation completed in 8.672s.
[info] Done compiling.
[info] Packaging /Users/didi/code/scala/helloworld/target/scala-2.12/helloworld_2.12-0.1.0-SNAPSHOT.jar ...
[info] Done packaging.
[info] Running HelloWorldDemo
Hello World
[success] Total time: 18 s, completed 2019-6-25 15:19:19
sbt:helloworld> run
[info] Running HelloWorldDemo
Hello World
[success] Total time: 0 s, completed 2019-6-25 15:19:23

可以看到,第一次 run 时,需要进行编译,耗时 18 s。第二次 run 时,不需再编译即可运行,耗时可以忽略不计。

基本语法

基本概念

  • 类:外部事物的抽象,具有方法和属性。
  • 对象:对象是类的具体实例;类是对象的抽象。
  • 方法:方法是类的某个行为动作。一个类可以包含多个方法。
  • 属性:类的若干属性,又称为字段。
  • 语句:语句是执行代码的单元。如果一行只有一个语句,那么结尾不需要加;分号。如果一行之内有多个语句的话,需要加分号。
  • 注释:支持多行注释 /* */ 和单行注释 //
  • 包:使用 package 定义包,类似于命名空间。
  • 引用:使用 import 引用包。注意 Scala 的包引用可以出现在任何地方,而不只是文件的顶部。
  • 标识符:标识符可以由字母和下划线开头,后面可以连接数字、字母和下划线。区分大小写。
  • 类名:类名采用驼峰写法,每个单词首字母大写。
  • 方法名:方法名称的第一个字母用小写,其余每个单词的第一个字母大写。
  • 程序文件名:程序文件名称和对象名称要完全匹配。虽然新版本不再要求,但为了保证代码能通过旧版本编译器,还是保持一致较好。
  • 程序入口:程序入口为 main 方法。

数据类型

Scala 的数据类型分为以下几类:

整数

类型 说明
Byte 8位有符号补码整数。数值区间为 -128 到 127
Short 16位有符号补码整数。数值区间为 -32768 到 32767
Int 32位有符号补码整数。数值区间为 -2147483648 到 2147483647
Long 64位有符号补码整数。数值区间为 -9223372036854775808 到 9223372036854775807

浮点数

类型 说明
Float 32 位, IEEE 754 标准的单精度浮点数
Double 64 位 IEEE 754 标准的双精度浮点数

字符

类型 说明
Char 16位无符号Unicode字符, 区间值为 U+0000 到 U+FFFF
String 字符序列

布尔

类型 说明
Boolean true或false

其它类型

类型 说明
Unit 表示无值,和其他语言中void等同。用作不返回任何结果的方法的结果类型。Unit只有一个实例值,写成()。
Null null 或空引用
Nothing Nothing类型在Scala的类层级的最低端;它是任何其他类型的子类型。
Any Any是所有其他类的超类
AnyRef AnyRef类是Scala里所有引用类(reference class)的基类

变量与常量

变量在程序运行过程中,其值可能发生改变,采用 var 声明变量;

常量在程序运行过程中,其值不会发生改变,采用 val 声明常量。

声明变量和常量的语法如下:

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var VariableName : DataType [=  Initial Value]



val VariableName : DataType [= Initial Value]

另外 DataType 是可选的。如果不指定数据类型,编译器会自动根据初始值推断出数据类型。

流程控制逻辑

Scala 的流程控制主要包括条件控制和循环控制。

条件控制

其使用方法和其它语言类似,示例如下:

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if(布尔表达式 1){
// 如果布尔表达式 1 为 true 则执行该语句块
}else if(布尔表达式 2){
// 如果布尔表达式 2 为 true 则执行该语句块
}else if(布尔表达式 3){
// 如果布尔表达式 3 为 true 则执行该语句块
}else {
// 如果以上条件都为 false 执行该语句块
}

循环控制

循环支持三种循环类型:while 循环、do while 循环和 for 循环。

  1. while 循环

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    while(condition)
    {
    //语句块
    }
  2. do while循环

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    do {
    //语句块
    } while( condition );
  3. for 循环

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    for( var x <- Range ){
    //语句块
    }

循环控制的 break 和 continue

Scala 的 break 的语法和其它语言不同,它完全是基于类的一种实现。

文件:BreakDemo.scala

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import scala.util.control.Breaks;
object BreakDemo {
def main(args: Array[String]) {
var i = 0;
val numList = List(1,2,3,4);

val loop = new Breaks;
loop.breakable {
for( i <- numList){
println( "第" + i + "次" );
if( i == 3 ){
loop.break;
}
}
}
println( "事不过三" );
}
}

输出结果:

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第1次
第2次
第3次
事不过三

遗憾的是,Scala 里并没有 continue 的语法,即跳过本次循环。但想一下 continue 的实质是什么?跳过满足特定条件的循环中的元素,即过滤掉某些元素,让其不参与循环。Scala 提供了循环过滤的机制。

我们看一下示例。

文件:ForFilterDemo.scala

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import java.util.Random;
object ForFilterDemo {
def main(args: Array[String]) {
var r = new Random()
var rand = r.nextInt(100)
var i = 0
for(i <- 0 to 10
if rand % 2 == 0//只保留所有的偶数
){
println(rand)
rand = r.nextInt(100)
}

}
}

输出结果(每次都不相同):

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我们循环 10 次,每次取一个 100 以内的随机数,要求只保留偶数,所有的奇数都过滤掉。实现上可以用 for + if 的循环过滤机制来实现。

类和对象

Scala 类的特征有如下几个:

  • 单继承

  • 无 static 静态属性和方法,但提供了单例对象(singleton objects)的概念

  • 支持抽象类和抽象方法

  • 支持重载(override)

一个例子

首先看一个类的示例。Point 类有两个属性 x 和 y,并有一个方法 move。

文件:PointDemo.scala

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import java.io._

class Point(val xc: Int, val yc: Int) {
var x: Int = xc
var y: Int = yc

def move(dx: Int, dy: Int) {
x = x + dx
y = y + dy
println ("Point x location : " + x);
println ("Point y location : " + y);
}
}

object PointDemo {
def main(args: Array[String]) {
val pt = new Point(10, 20);

// Move to a new location
pt.move(10, 10);
}
}

运行命令如下:

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> scalac PointDemo.scala
> scala PointDemo
Point x location : 20
Point y location : 30

在这个例子里,需要注意的是,如果文件中定义了不止一个类,则要使用 scalac 进行编译后再运行。

这个例子还可以学到构造函数和 singleton objects 的知识,我们分述如下。

构造函数

Scala 的构造函数分为主构造函数和辅助构造函数。

主构造函数

在上例中,定义 Point 类的语句如下:

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class Point(val xc: Int, val yc: Int) 

其中 xcyc 为构造函数的参数。那么其函数的定义在哪里呢?

在类的主体里,除了 def 定义的函数之外,其余部分都是主构造函数。

辅助构造函数

辅助构造函数用于创造不同类型、不同数目参数的构造函数。定义方法如下:

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def this(){
//function body
}

我们改造一下PointDemo.scala文件,来演示主构造函数和辅助构造函数。

文件:PointDemo2.scala

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import java.io._

class Point(val xc: Int, val yc: Int) {
var x: Int = xc
var y: Int = yc

def this(){//if no params,set (0,0)
this(0,0)
println("Auxiliary constructor")
}
def move(dx: Int, dy: Int) {
x = x + dx
y = y + dy
println ("Point x location : " + x);
println ("Point y location : " + y);
}
println("Main Constructor");//this is main constructor too
}

object PointDemo2 {
def main(args: Array[String]) {
val pt1 = new Point(10, 20);
// Move to a new location
pt1.move(10, 10);

val pt2 = new Point();
// Move to a new location
pt2.move(10, 10);
}
}

输出结果:

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Main Constructor
Point x location : 20
Point y location : 30
Main Constructor
Auxiliary constructor
Point x location : 10
Point y location : 10

我们看以下问题:

  1. 主构造函数和辅助构造函数有什么区别?

答案是没有区别。当我们实例化一个类时,编译器会自动匹配参数类型和参数个数相符的构造的函数。

  1. 能否将主构造函数和辅助构造函数的参数完全一致?

答案是不能。我们定义辅助构造函数如下:

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//    demo for same main and auxiliary constructors  
def this(xc: Int, yc: Int){
this(xc,yc)
println("Auxiliary constructor")
}

结果编译通不过。

singleton objects

singleton object 有如下特征:

  • singleton object 里的方法是全局可见的

  • 不能为 singleton object 创建实例

  • singleton object 的主构造函数不接收参数
  • singleton object 可以继承 class traits
  • singleton object始终存在 main 方法
  • 不需要创建实例即可调用 singleton object 的方法

我们查看一下实例。

文件:SingletonDemo.scala

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object Exampleofsingleton 
{

// Varaibles of singleton object
var str1 = "Welcome ! MIS";
var str2 = "This is Scala language tutorial";

// Method of singleton object
def display()
{
println("Called By Display Method")
println(str1);
println(str2);
}
}

// Singleton object with named as Main
object SingletonDemo
{
def main(args: Array[String])
{

// Calling method of singleton object
Exampleofsingleton.display();

println("Called By Property")
println(Exampleofsingleton.str1);
println(Exampleofsingleton.str2);
}
}

输出结果如下:

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Called By Display Method
Welcome ! MIS
This is Scala language tutorial
Called By Property
Welcome ! MIS
This is Scala language tutorial

伴生对象 Companion Object

我们经常会遇到这样的场景:定义一个类,实现常见的功能;再定义一个类来调用以完成特定的任务。这样带来命名问题,这有时也是让开发者头疼的一件事情。

Scala 的伴生对象完美解决了这个问题。我们先看下例子:

文件:SingletonDemo.scala

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// Companion class 
class CompanionDemo
{

// Variables of Companion class
var str1 = "MIS";
var str2 = "Tutorial of Companion object";
private var str3 = "Hello MIS"

// Method of Companion class
def show()
{
println(str1);
println(str2);
}

private def mis()
{
println("In mis method")
println(str3)
}
}

// Companion object
object CompanionDemo
{
def main(args: Array[String])
{
var obj = new CompanionDemo();
obj.show();
println(obj.str3);
obj.mis();
}
}

输出结果:

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MIS
Tutorial of Companion object
Hello MIS
In mis method
Hello MIS

可以看到同时存在 class CompanionDemoobject CompanionDemo

伴生对象的特点如下:

  • companion object companion class 的名称必须完全一致
  • companion object 必须和 companion class 定义在同一个文件中
  • companion object 可以访问 companion class 的私有属性和私有方法

伴生对象除了解决命名问题外,还可以对外提供接口,方便调用。

继承

Scala 是单继承的语言,子类只有一个父类。

###抽象类和抽象方法

定义一个抽象类,需要使用 abstract 关键字。例如:

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abstract class Animal(iname:String)
{
//class body
def eat
}

定义抽象方法,执行保持方法的函数体为空即可。

子类继承抽象父类,必须实现父类的所有的抽象方法。

override

override 关键字有以下特点:

  • 子类重写父类的抽象方法,不需要加 override 关键字。

  • 子类重新父类的普通方法,需要加 override 关键字。

  • 只有主构造函数才可以往父类的构造函数里写参数。

一个例子

我们看一个演示继承的例子。

文件:InheritDemo.scala

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abstract class Animal(iname:String)
{
val name:String = iname;
def eat
def move(){
println("All Animals Can Move");
}
def display(){
println("Hello "+name)
}
}

class Dog(iname:String) extends Animal(iname:String)
{
def eat(){
println("Dog Eats Bones");
}
override def move(){
println("Dog is An Animal, So Dog can move");
}
def display(msg:String){
println("Hello "+name+" "+msg)
}
}

object InheritDemo
{
def main(args: Array[String])
{
val dog = new Dog("Teddy");
dog.eat();
dog.move();
dog.display("Welcome!")
}
}

输出结果:

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Dog Eats Bones
Dog is An Animal, So Dog can move
Hello Teddy Welcome!

Dog 类的 display 方法为什么没有加 override

答案是 Dog 类的 display 方法的参数和 Animal 类的 display 方法不同,不属于重写,所以不需要加 override

模式匹配

Scala 使用 case 关键字实现多条件逻辑匹配的功能。每个条件是一个备选项,称为模式。每个备选项包含一个模式和一到多个表达式。语法如下:

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case 模式 => 语句;

我们看几个例子,学习模式匹配。

简单例子(整型数值匹配、温度判断)

文件:Temperature.scala

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object Temperature {
def main(args: Array[String]) {
println(display(37))
println(display(100))
println(display(50))
}
def display(x: Int): String = x match {
case 0 => "freezing point"
case 100 => "boiling point"
case x if(x >= 36.5 && x <= 37.5) => "body point"
case _ => "other point"
}
}

输出结果:

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body point
boiling point
other point

match 表达式通过以代码编写的先后次序尝试每个模式来完成计算,只要发现有一个匹配的case,剩下的case不会继续匹配。

case class

文件:CaseClassDemo.scala

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object CaseClassDemo {
def main(args: Array[String]) {
val alice = new Person("Alice", 25)
val bob = new Person("Bob", 32)
val charlie = new Person("Charlie", 32)

for (person <- List(alice, bob, charlie)) {
person match {
case Person("Alice", 25) => println("Hi Alice!")
case Person("Bob", 32) => println("Hi Bob!")
case Person(name, age) =>
println("Age: " + age + " year, name: " + name + "?")
}
}
}
// 样例类
case class Person(name: String, age: Int)
}

输出结果:

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Hi Alice!
Hi Bob!
Age: 32 year, name: Charlie?

在声明样例类时,下面的过程自动发生了:

  • 构造器的每个参数都成为val,除非显式被声明为var,但是并不推荐这么做;
  • 在伴生对象中提供了apply方法,所以可以不使用new关键字就可构建对象;
  • 提供unapply方法使模式匹配可以工作;
  • 生成toString、equals、hashCode和copy方法,除非显示给出这些方法的定义。

apply

将对象以函数的方式进行调用时,scala会隐式地将调用改为在该对象上调用apply方法。例如XXX(“hello”)实际调用的是XXX.apply(“hello”), 因此apply方法又被称为注入方法。apply方法常用于创建类实例的工厂方法。示例如下:

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object Greeting{
def apply(name: String) = "Hello " + name
}

Greeting.apply(“Lucy”) //与下面的调用等价
Greeting(“Lucy”) //结果为 Hello Lucy

unapply

与 apply 相对的是 unapply 方法,它的用法与 apply 类似,但其作用是用来抽取部分参数,它也称为抽取方法,主要用于模式匹配时抽取某些参数 case XXX(str) => println(str)

并发编程 Akka

从 Scala 的 2.11.0 版本开始,Scala 的 Actors 库已经过时了。早在 Scala 2.10.0 的时候,默认的 actor 库即是 Akka。所以我们重点讲述 Akka。

Akka 是构建高并发、分布式、弹性消息驱动的 Java 和 Scala 应用的工具集合。官网地址是https://akka.io/

Akka Hello World

示例代码我已经放到 github 上了,地址为 https://github.com/spetacular/scala-simple-lesson。

下载代码后,用命令行 cd akkademo 进入示例代码目录。

依次运行 stbcompilerun,可以看到类似于如下输出:

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$ sbt
[info] Loading project definition from /Users/didi/Documents/GitHub/scala-simple-lesson/akkademo/project
[info] Loading settings for project akkademo from build.sbt ...
[info] Set current project to akka-demo (in build file:/Users/didi/Documents/GitHub/scala-simple-lesson/akkademo/)
[info] sbt server started at local:///Users/didi/.sbt/1.0/server/bc7cb24c19aa2ba1ff53/sock
sbt:akka-demo> compile
[info] Updating ...
[info] Done updating.
[info] Compiling 1 Scala source to /Users/didi/Documents/GitHub/scala-simple-lesson/akkademo/target/scala-2.12/classes ...
[info] Done compiling.
[success] Total time: 6 s, completed 2019-6-25 17:57:00
sbt:akka-demo> run
[info] Packaging /Users/didi/Documents/GitHub/scala-simple-lesson/akkademo/target/scala-2.12/akka-demo_2.12-1.0.jar ...
[info] Done packaging.
[info] Running com.example.AkkaDemo
fine thank you
huh?

我们看下代码:

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1  package com.example;
2 import akka.actor.{Actor,ActorSystem,Props}
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4 class HelloActor extends Actor {
5 def receive = {
6 case "how are you" => println("fine thank you")
7 case _ => println("huh?")
8 }
9 }
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11 object AkkaDemo extends App {
12 val system = ActorSystem("HelloSystem")
13 // default Actor constructor
14 val helloActor = system.actorOf(Props[HelloActor], name = "helloactor")
15 helloActor ! "how are you"
16 helloActor ! "Bonjour"
17 }

我们先看下调用示例图:

akka demo调用示例

第 4 至 9 行,定义了 HelloActor 的类。HelloActor 继承在 Actor 类,实现了 receive 方法。该方法根据传递过来的字符串,做出不同的动作。

第 11 行,AkkaDemo 继承了 App 类,作为main class,是程序执行的入口。

第 12 行,定义了一个 ActorSystem,这是所有 Actor 的容器。

第 14 行,定义了一个 ActorActor 是一种类似于线程、goroutine的一个事物,是执行调度的一个单位。在创建 helloActor 的时候,并没有用 new 关键字来实例化,而是用 actorOf 来创建一个 Actor 的引用。actorOf 接收两个参数:配置类 Props 和名称。这种方式的优点是在分布式系统上,调用方不用关心实质的 Actor 在哪台机器上。

第 15、16行,将"how are you""Bonjour"的消息传递给 HelloActor

这个例子演示了 akka 的 AkkaSystem、Actor、消息传递是如何交互的。但这个例子,仍然是串行处理的。我们将在下面的例子中,演示并行编程。

Akka Quickstart with Scala

这个例子来自 Akka 官方示例,网址为 Akka Quickstart with Scala

下载

下载方法有两种:

  1. 在官网页面 Lightbend Tech Hub 点击 CREATE A PROJECT FOR ME
  2. 嫌速度慢可以下载 Scala Simple Lesson ,解压后 akka-quickstart-scala 目录即是示例代码。

配置及运行

解压后的代码,构建脚本可能没有运行权限,需要用 chmod 命令添加可运行权限。

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$ cd akka-quickstart-scala
$ chmod u+x ./sbt
$ chmod u+x ./sbt-dist/bin/sbt

然后输入 ./sbt 。这时会下载依赖的包,可能会持续一段时间。

然后在 stb 输入提示符下,输入 reStart 来启动示例。类似的输出如下:

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sbt:akka-quickstart-scala> reStart
[info] Updating ...
[info] Done updating.
[info] Compiling 1 Scala source to /Users/didi/Documents/GitHub/scala-simple-lesson/akka-quickstart-scala/target/scala-2.12/classes ...
[info] Done compiling.
[info] Application akka-quickstart-scala not yet started
[info] Starting application akka-quickstart-scala in the background ...
akka-quickstart-scala Starting com.example.AkkaQuickstart.main()
[success] Total time: 5 s, completed 2019-6-25 20:16:03
sbt:akka-quickstart-scala> akka-quickstart-scala [INFO] [06/25/2019 20:16:04.502] [helloAkka-akka.actor.default-dispatcher-5] [akka://helloAkka/user/printerActor] Greeting received (from Actor[akka://helloAkka/user/helloGreeter#266661191]): Hello, Scala
akka-quickstart-scala [INFO] [06/25/2019 20:16:04.502] [helloAkka-akka.actor.default-dispatcher-5] [akka://helloAkka/user/printerActor] Greeting received (from Actor[akka://helloAkka/user/howdyGreeter#1265860474]): Howdy, Akka
akka-quickstart-scala [INFO] [06/25/2019 20:16:04.502] [helloAkka-akka.actor.default-dispatcher-5] [akka://helloAkka/user/printerActor] Greeting received (from Actor[akka://helloAkka/user/howdyGreeter#1265860474]): Howdy, Lightbend
akka-quickstart-scala [INFO] [06/25/2019 20:16:04.502] [helloAkka-akka.actor.default-dispatcher-5] [akka://helloAkka/user/printerActor] Greeting received (from Actor[akka://helloAkka/user/goodDayGreeter#1928998630]): Good day, Play

代码解读

完整代码如下:

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1  //#full-example
2 package com.example
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4 import akka.actor.{ Actor, ActorLogging, ActorRef, ActorSystem, Props }
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6 //#greeter-companion
7 //#greeter-messages
8 object Greeter {
9 //#greeter-messages
10 def props(message: String, printerActor: ActorRef): Props = Props(new Greeter(message, printerActor))
11 //#greeter-messages
12 final case class WhoToGreet(who: String)
13 case object Greet
14 }
15 //#greeter-messages
16 //#greeter-companion
17
18 //#greeter-actor
19 class Greeter(message: String, printerActor: ActorRef) extends Actor {
20 import Greeter._
21 import Printer._
22
23 var greeting = ""
24
25 def receive = {
26 case WhoToGreet(who) =>
27 greeting = message + ", " + who
28 case Greet =>
29 //#greeter-send-message
30 printerActor ! Greeting(greeting)
31 //#greeter-send-message
32 }
33 }
34 //#greeter-actor
35
36 //#printer-companion
37 //#printer-messages
38 object Printer {
39 //#printer-messages
40 def props: Props = Props[Printer]
41 //#printer-messages
42 final case class Greeting(greeting: String)
43 }
44 //#printer-messages
45 //#printer-companion
46
47 //#printer-actor
48 class Printer extends Actor with ActorLogging {
49 import Printer._
50
51 def receive = {
52 case Greeting(greeting) =>
53 log.info("Greeting received (from " + sender() + "): " + greeting)
54 }
55 }
56 //#printer-actor
57
58 //#main-class
59 object AkkaQuickstart extends App {
60 import Greeter._
61
62 // Create the 'helloAkka' actor system
63 val system: ActorSystem = ActorSystem("helloAkka")
64
65 //#create-actors
66 // Create the printer actor
67 val printer: ActorRef = system.actorOf(Printer.props, "printerActor")
68
69 // Create the 'greeter' actors
70 val howdyGreeter: ActorRef =
71 system.actorOf(Greeter.props("Howdy", printer), "howdyGreeter")
72 val helloGreeter: ActorRef =
73 system.actorOf(Greeter.props("Hello", printer), "helloGreeter")
74 val goodDayGreeter: ActorRef =
75 system.actorOf(Greeter.props("Good day", printer), "goodDayGreeter")
76 //#create-actors
77
78 //#main-send-messages
79 howdyGreeter ! WhoToGreet("Akka")
80 howdyGreeter ! Greet
81
82 howdyGreeter ! WhoToGreet("Lightbend")
83 howdyGreeter ! Greet
84
85 helloGreeter ! WhoToGreet("Scala")
86 helloGreeter ! Greet
87
88 goodDayGreeter ! WhoToGreet("Play")
89 goodDayGreeter ! Greet
90
91 //#main-send-messages
92 }
93 //#main-class
94 //#full-example

我们先直观地看下这个文件的大体框架,如下图所示。

akka demo 架构图

首先 main 类创建了ActorSystem 容器,然后创建了三个 Greeter Actor 实例和一个 Printer Actor 实例。

akka消息传递

main 类首先将消息传递给三个 Greeter Actor,然后三个 Greeter Actor 分别再将消息传递给 Printer Actor,并由 Printer Actor 将消息打印出来。

下面是详细解读。

第 6 至 34 行,定义了 Greeter 的伴友类和伴友对象。注意 Greeter 是一个 Actor,其 receive 方法定义在第 25 至 32 行。

第 12 行定义了 WhoToGreet 的样例类:final case class WhoToGreet(who: String)

第 13 行定义了 Greet 的样例类:case object Greet

GreeterWhoToGreetGreet 的关系是怎样的呢?

Greeter 意思为礼仪人员。它接收的 case classWhoToGreetGreet。就是说礼仪人员有两个用途:一是组织根据人员组装合适的礼貌用语(WhoToGreet),另一个是将拼好的礼貌用语用嘴巴(Printer)说出去(Greet)。

第 36 至 56 行定义了 Printer 的伴友类和伴友对象。

第 41 行定义了 Greeting 样例类:case class Greeting(greeting: String)

第 51 至 54 行定义了 Printerreceive 方法。它接收 Greeting,并将 greeting 内容打印出来。

第 58 至 94 行为入口方法。

第 63 行定义了名为 helloAkka 的 Actor System。

第 69 至 76 行创建了三个 Greeter 的实例:howdyGreeterhelloGreetergoodDayGreeter。他们会说不同的礼貌用语。

第 78 至 91 行调用 Actor 进行并发处理。我们以第一个调用为例,看一下处理流程。

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howdyGreeter ! WhoToGreet("Akka")
howdyGreeter ! Greet

首先将 WhoToGreet("Akka") 的消息传递给 howdyGreeter,这时会激活如下语句:

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26      case WhoToGreet(who) =>
27 greeting = message + ", " + who

此时

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message = "Howdy"
who = "Akka"
greeting = message + ", " + who = "Howdy, Akka"

然后将 Greet 的消息传递给 howdyGreeter,这时会激活如下语句:

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28      case Greet           =>
29 //#greeter-send-message
30 printerActor ! Greeting(greeting)
31 //#greeter-send-message

此时将 Greet 的消息通过 Greeting 传递给 PrinterActor

最后 PrintActor 收到消息后,将消息打印在日志上。

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51    def receive = {
52 case Greeting(greeting) =>
53 log.info("Greeting received (from " + sender() + "): " + greeting)
54 }

思考

如果我们多次输入 reStrart 来运行该例子,会发现输出的礼貌用语的次序各不相同。这就是说程序是并发执行的。同时需要注意,无论怎么执行,howdyGreeter 的两次结果,Akka 始终在 Lightbend 之前。我们可以得出结论:

  • 不同的 Actor 直接是并发执行的。
  • 同一个 Actor 接收到的多个消息,是串行执行的。

参考文献

https://www.geeksforgeeks.org/scala-singleton-and-companion-objects/

https://www.tutorialspoint.com/scala/index.htm

https://www.runoob.com/scala/scala-tutorial.html

https://blog.csdn.net/shenlei19911210/article/details/78538255

https://docs.scala-lang.org/zh-cn/tour/pattern-matching.html

https://developer.lightbend.com/guides/akka-quickstart-scala/

作者

David

发布于

2019-06-24

更新于

2023-10-22

许可协议

评论

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